Uncharted: Drake’in Aldatmacası ilk kez, dürüstçe söyleyebilirim ki, bu iyi olur. Duvarları ölçeklemek, iplerde sallanmak ve kalıntıları çalmaktan başka bir şey sunmayacak kadar basit bir Tomb Raider kopyası bekliyordum. Uncharted video oyunlarında bu şeyler olsa da, zengin hikaye anlatımı ve sevimli, çekici karakterler bulmak beni şaşırttı. Kendimi oyunun macerasını yaşamak için oynamadığımı, ancak hikayede bundan sonra ne olacağını buldum.

Sonra benim başıma geldi – bu harika bir film olabilir. Yani, Tom Holland ve Mark Wahlberg yıldız olmaya hazır olarak Uncharted’ı duyduğumda, oldukça heyecanlandığımı söyleyebilirsin. Kısa süre sonra, korku başladı. Bazı video oyunu öncülleri gibi, yaptığı hataların bazılarını düşünmeye başladım. Bununla birlikte, Uncharted’dan kaçınmaya çalışmanız gereken 5 hata var.

Kaynak Materyalden Sapmak

Uncharted video oyunu serisi, oyuncuların yıllardır tanıdığı ve sevdiği harika hikayeler ve karakterler, maceralar ve kaprislerle ve mizahla doludur. Büyük ekrana adaptasyona katkıda bulunan eşsiz ve büyüleyici bir dünya yarattı. Ancak, kendisine mesafe koyma girişiminde, video oyunu kaynak malzemesinden uzaklaşmak cazip olabilir. Bu bir hata olur.

Resident Evil filmleri akla geliyor. Bu kötü video oyunu uyarlamaları, video oyunları gibi bir şeye benzemiyor. Zombileri ve Şemsiye şirketini içeriyorlar, ancak bu neredeyse devam ediyor. Bunu yapmak için hiçbir sebep yoktu. Resident Evil video oyunlarının ilgi çekici, korkunç hikayeleri var. Kaynak materyale kolayca daha yakın olabilirler ve süreçte daha iyi filmler yapabilirlerdi. Bunun yerine, Resident Evil olan üst düzey bir aksiyon franchise’ı seçtiler.

Anladığım kadarıyla, Uncharted filmi Uncharted: Bir Hırsızın Sonu’na dayanacak, ancak tamamen Tom Holland’ın oynadığı daha genç Nathan Drake’e odaklanacak. İlk başta bu konuda biraz hayal kırıklığına uğradım, korkarım ki kaynaktan çok uzaklaşmış olabilirler, ancak oyunun çekirdeğini korudukları sürece hala çalışabileceğini düşünüyorum.

Nathan Drake Karakterini Dikkatli İncelemek

Nathan Drake ve Sully’nin akıl hocası ilişkisi Uncharted’ın en iyi yönlerinden biri olabilir. Victor “Sully” Sullivan, Nathan Drake’in oyun boyunca arkadaşı, akıl hocası ve bazen baba figürüdür. Sık sık kayıp hazineleri ve arkeolojik eserleri bulmak için birlikte çalışırlar, ancak çoğu zaman kafa kafaya yapışırlar ve bir görevin nasıl yürütüleceğine katılmazlar. Hikayeyi bu kadar eğlenceli ve karakterleri harika kılan, bu sürekli çatışma ve birbirinize özen gösterir.

Video oyunu filmleri, iyi yazma ve karakter gelişimleri ile tam olarak bilinmemektedir. Bunun yerine arsa ve gösteriye çok fazla odaklanıyorlar. Bu ve sadece kötü film yapımı, “video oyunu filmi” ne kötü bir ün kazandı. Gibi bir şeyi uyarlamaya çalışırken, bu biraz daha mantıklı olabilir. Ancak, Uncharted gibi video oyunları çok daha iyi hikayelerle çok daha sofistike hale geldi. Filmlerinin aynı olmaması için hiçbir neden yok.

Uncharted video oyunları, film yapımcıları Nathan Drake ve Sully’nin karakter gelişimini gümüş bir tepside pratik olarak ele alıyor. Tek yapmaları gereken oyunlardan not almak ve bunu filme uyarlamak. Eğer bunlardan faydalanabilirlerse, sadece büyük bir hatayı önlemekle kalmazlar, aynı zamanda büyük bir savaş kazanırlardı.

Konu Üzerine Odaklanmak

Video oyunu filmlerinin başarısız olmasının birçok nedeni, stile, özel efektlere ve aksiyon dolu dizilere çok fazla odaklanmak listede üst sıralarda yer alıyor. Ve bu şeyler harika ve bir hikayeyi heyecan verici kılmak için gerekli olsa da, sonuçta tatmin olmazlar.

Buna rağmen, video oyunu filmleri bu tuzağa çok düşüyor. Uncharted video oyunlarında çok sayıda heyecan verici, viseral ve adrenalin acele sahnesi olduğundan, bu hatayı yapma tehlikesi daha fazladır.

Tarz ve tür benzer şekilde, Tomb Raider yeniden başlatma yayınlanmadan önce umut verici bir video oyunu filmi uyarlaması gibi görünüyordu. Biraz daha topraklanmış bir ton ve gerçekçi aksiyon sahneleri ile selefinden uzaklaşmaya çalıştı, ancak yine de gösteriye çok fazla odaklanma hatası yaptı. Oyundaki dublörlerin ve dizilerin çoğunu kopyalamak, video oyunu hayranlarını yatıştırmak umuduyla büyük özen gösterdi. Yine de, o filmdeki hikaye, oyunculuk ve karakterler derinlikten yoksundur.

Gösterinin insanları koltuklara koymasına yardımcı olduğunu anlıyorum, ancak bir film çok fazla bağımlıysa, ters yönde olur. Uncharted’ın kendi pastasını yiyip yiyebileceğini düşünüyorum. Gösteriyi dahil et, ama pastayı değil, krema yap.

Klişe Tuzaklara Düşmek

Arkeolojik macera filmleri sık sık ortaya çıkar, ancak yüksek talep gören resimler değildir. Ve bunun iyi bir nedeni var – tür klişe tuzaklarıyla doludur. Benzersiz bir hikaye yazmayı çok zorlaştırabilir.

Bu tür, egzotik yerlere seyahat eden MacGuffins, ormanlar, çöller, mağaralar, zeki tuzaklar, yetenekli bir arkeoloji profesörü (bir ip / kırbaçla da harika bir şey olur) ve bulmak için bir av gibi şeyler talep etme eğilimindedir. antagonist öncesi MacGuffin. Çok sık bir tür doğaüstü güç söz konusudur. Genellikle budur. Nadiren yaratıcılık seçenekleri bırakır.

Son zamanlarda ortaya çıkacak olan arkeoloji maceralarından, Ulusal Hazine’nin tür klişelerinden kaçmak için en iyisini yaptığını iddia ediyorum. Filmlerin çoğu için kentsel ve yerleşim yerlerini seçerek ormanlardan ve çöllerden uzak kaldı. Nicolas Cage’in karakteri Ben Gates tam olarak halatlarda ya da silahlarda dönmüyordu. O sadece tarih ve ipuçları konusunda biraz sağlıksız bir saplantıya sahip ortalama bir adam. Ayrıca doğaüstü güçlerin klişesinden kaçınmanın bir yolunu buldu. Bu, bu filmlerin çoğunun iddia edebileceğinden çok daha fazla.

İşte işler zorlaşıyor. Uncharted video oyunları, bu klişelere, büyük bir terkederek başlıyor. Nathan Drake bolca silah vuruyor, birçok ipte sallanıyor, ormanlar, çöller ve çorak topraklarda tuzaklar kuruyor ve hiç kimsenin işi gibi MacGuffins’i avlıyor. Bir yandan, bunların çoğu seyircilerin türden bekledikleri sözleşmelerdir, ancak yazarlar tembelleştiğinde sözleşmeler hızla klişe olur. Uncharted için hile, sözleşmeleri kucaklamanın yollarını bulmak ve aynı zamanda akıllıca bir şeye geri dönmekten ziyade onları kendileri yapmaktır.

Indiana Jones’un Gölgesinden Kaçmamak

1981’deki serbest bırakılmasından bu yana Kayıp Ark’ın Akıncıları üstesinden gelinmesi zor bir emsal oluşturdu. Şu anda, ve onun devamı özet niteliğindedir. Bu, yıllardır film yapımcıları üzerinde ağırlaştı. Örneğin, 2013’te Seth Rogen ve Evan Goldberg’den Naughty Dog tarafından Uncharted filmi yapmaları istendi. Ancak, “sadece Indiana Jones olacak” diyerek reddettiler.

Kayıp Ark Akıncılarının bir standart oluşturduğu yadsınamaz. Bunu Taş ve Goonies romantizmi izledi. Bunu Mumya (1999) ve Tomb Raider izledi. Ama tüm arkeolojik filmlerin gölgesinde kalmaya mahkum olduğuna inanmıyorum.

Uncharted’ın yapabileceği en iyi şey Indiana Jones’un objektifinden düşünmektir. Sonuçta, Kayıp Ark’ın Akıncıları neredeyse 40 yaşında. Harika bir film, ancak Uncharted’ın modern bir sinema diliyle bir hikaye anlatmak için bir penceresi var.

Tom Holland’ın Uncharted Filmi İçin Yapmaması Gereken 5 Hata” yazımızın sonuna geldik. Buraya Tıklayarak diğer yazılarımıza göz atabilirsiniz.

One thought on “Tom Holland’ın Uncharted Filmi İçin Yapmaması Gereken 5 Hata”

Yorum Yap

%d blogcu bunu beğendi: