PS5 Vs Xbox Series X - Gerçekten Ne Kadar Farklılar?

Xbox Series X kaba kuvvet gücüne sahipken PS5’in çevik ve akıllı olduğu açık, ancak dikkate alınması gereken başka birçok husus var. Burada hepsini özetliyoruz.

Artık Xbox Series X ve PS5’in arkasındaki bazı teknolojiyi biliyoruz . Artık söylentilere güvenmek zorunda değiliz. Microsoft, 16 Mart’ta çok daha derinlemesine bir incelemeden önce, Şubat 2020’de Seri X teknik özelliklerinden bazılarını açıkladı. Bizi her yerde kazanmak isteyen bir siyasi rakip gibi, Sony de aynı şeyi iki gün sonra yaptı.

İyi haberler var. Her iki konsolun donanımı o kadar dinamik ki, şu anda mevcut olan herhangi bir PC sistemiyle olduğu gibi kıyaslayamazsınız. Ve kötü haberler var. Muhtemelen bilmek isteyeceğiniz birkaç bilgi parçası hala ortalıkta yok. Örneğin PS5’in neye benzediğini bilmiyoruz. Dev-kit konsolunun görüntüleri sızdırıldı, ancak nihai ürün muhtemelen ona hiç benzemeyecek.

Özelliklere hızlı bir bakış

Xbox Series X ve PS5 özelliklerinin birçoğu benzer görünüyor. Hepsi SSD hızlı depolama, 16 GB GDDR6 RAM ve AMD tarafından üretilen hem CPU hem de GPU’ya sahiptirler. Ama biraz daha derine inerseniz, farklılıkları ortaya çıkar. İndirgeyici bir analojiye indirgemek için: PS5 çeviktir, Xbox Series X kaba kuvvet gücüyle kazanmaya hazırdır.

PS5, temel bileşenlerinden olağanüstü performans elde etmek için inanılmaz derecede akıllı donanım optimizasyonu ve özel silikon kullanır. Ancak Xbox Series X, herhangi bir konsolun genellikle değerlendirildiği ilk ölçü olan daha güçlü bir GPU’ya sahiptir. Yine de donanımları aynı aileye ait. AMD Zen 2 nesil CPU’lara ve AMD Navi tabanlı grafik yonga setlerine sahipler. İkincisi, henüz piyasaya sürülmemiş PC grafik kartlarıyla bazı donanımları paylaşacak.

Bu noktada, Xbox One X ve PS5 birbirinden ayrılır. Microsoft konsolunun GPU’su, Sony’nin 36’sına göre 52 hesaplama birimi ile daha güçlüdür. Bu, Series X’in 1,5 kat grafik gücüne sahip olabileceğini gösterir. Ancak teraflop sayıları bile, şimdiye kadar görmüş olma ihtimalinizin en yüksek olduğu ölçümler, birbirlerinden çok uzak değil. Microsoft, Xbox Series X’in 12.155 teraflop gücüne sahip olduğunu ve PS5’in 10.28 teraflop sağladığını söylüyor. Bu, Xbox’ın 1,18x civarında güçlü olduğunu gösteriyor.

Ancak bugünlerde hiçbir şey tek bir rakam kadar basit değil. Sony’nin PS5 ile X Serisinin çok daha güçlü “motoru” arasındaki performans açığını daraltmayı başarmasının bir yolu, değişken bir GPU saat hızı kullanmaktır. Xbox Series X GPU, 1.825Ghz’de kilitlidir. Sony’nin PS5 GPU’su 2,23 GHz’e ulaşabilir ancak her zaman bu frekansta çalışmayacaktır. Daha az “etli” bir CPU’ya sahiptir, ancak daha fazla çalışabilir. Bu da bizi henüz görmediğimiz soğutma sistemini meraklandırıyor.

Gerçek anlamda bu, her iki platform için oyun oluşturan geliştiricilerin Xbox sürümlerinde biraz daha gelişmiş efektler kullanacağı anlamına gelebilir.

PS5’in büyük bir avantajı var

Sony PS5’in X Serisi’ni kategorik olarak geride bıraktığı başka bir alan daha var: depolama hızı. Her iki konsol da kendi özel denetleyici donanımlarına sahip hızlı, özel NVMe katı hal sürücüleri kullanır. Ve her iki sistem de bugünün dizüstü ve masaüstü bilgisayarlarında göreceğinizden daha gelişmiş.

Yine de PS5’in sürücüsü çok daha hızlı. Sıkıştırma kullanıldığında 8-9GB / s’ye dönüşen 5.5GB / s veri aktarımı yapabilmektedir. Bu verilerin sıkıştırmasını açmaya adanmış bir donanım olduğundan, bu da konsolu yavaşlatmaz. Microsoft’un Xbox Series X SSD’si hızlıdır ve benzer donanım tabanlı sıkıştırmayı kullanabilir, ancak hızları 2,4 GB / sn veya sıkıştırmalı 6 GB / sn’dir.

Peki bu, oyunlar için aslında ne anlama geliyor?

Bir PS4 veya Xbox One’ın depolamasını bir SSD sürücüsüne yükseltirseniz, tek büyük fark yükleme hızındadır. Bazı oyunlar, karakterinizin asansördeyken tırnaklarına baktığı uzun sahnelerde bunu gizler veya sizi başka türlü statik bir ekranda bir yükleme çubuğuna bakmaya bırakır.

Ultra hızlı katı hal depolama, geliştiricilerin oyun dünyalarının inşa edilme şeklini değiştirmelerine olanak tanıyacak. Bu konsolların 16GB RAM’leri, dünyayı yaratmak için kullanılan verileri, dokuları ve modelleri tutmaya devam edecek. Ancak, 16 GB RAM’in tamamı iki saniyeden kısa sürede yenilenebildiği için, bir PS5’te geliştiriciler hem daha sorunsuz dünyalar yaratabilir hem de içlerinde daha küçük alanlar oluşturmak için ne kadar veri kullanıldığı konusunda çok daha serbest olabilirler.

Küçük bir bağlam için, bir PS5’te (en azından teorik olarak) 1,8 saniye süren şey, bir PS4’te yaklaşık iki dakika 40 saniye sürer.

PS5’in ek hızı ne kadar kullanışlı?

Kesinlikle bu nesilde kalan yükleme sürelerini X Serisi’nden daha da kısaltması gerekiyor. Ancak her iki sisteme de taşınan oyunlarda daha hızlı depolamanın gerçekte ne kadar etkili olacağını sorgulamalıyız.

Bu teknolojinin en iyi kullanımını birinci taraf oyunlarda görmemiz muhtemeldir, özellikle de PS5 veri ağırlıklı varlıkların etrafından dolaşmada daha iyi olabilirken, Xbox’ın daha güçlü GPU’su, onları baskı altında daha iyi hale getirmesi anlamına gelir. .

Xbox Series X, 1 TB, PS5 ve 825 GB’lık bir sürücüye sahiptir. İkisi de buna eklemenize izin verir. Microsoft, özel bir 1TB SSD Genişletme satacak, PS5’te bir SSD yuvası var, ancak bunların yeterince iyi performans gösterdiklerinden emin olmak için Sony tarafından “doğrulanması” gerekiyor. Ve bugün satın alabilecekleriniz olmayacak.

PS5 Vs Xbox Series X - Gerçekten Ne Kadar Farklılar?

Ya ışın izleme?

Hızlı depolama, konsolların çalışma şeklindeki belki de en etkili değişikliktir, özellikle de zorlu meraklılar ve görsel olarak zengin başlıkların geliştiricileri açısından. Ancak gerçek oyuncu elinde pedle otururken muhtemelen ışın izleme hakkında daha fazla şey duymak ister. Bu, “gerçek” hayatta nasıl davranacaklarına bağlı olarak oyun dünyasındaki ışık ışınlarının yolunu modeller. Şunları yapabilirsiniz etkilerini görmek için üzerine Minecraft teknoloji Nvidia üst öncüsü tarafından gönderildi videoları YouTube’da.

Hem PS5 hem de Xbox Series X, ışın izleme için optimize edilmiş GPU’lara sahip olup, aksi takdirde daha gerçekçi gölge, atmosferik aydınlatma, yansıma, su ve şeffaflık efektleri oluşturmak için son derece yoğun emek gerektiren teknikler kümesinin hesaplama maliyetini düşürür.

Bununla birlikte, şu ana kadar bildiğimiz kadarıyla bu donanım hızlandırma, konsollardaki belirli AMD Navi GPU’ların büyük ölçüde içsel bir parçası gibi görünüyor. Işın izleme, yaklaşan oyunların görünümünün büyük bir parçası olabilir, ancak bu donanımın ortaya çıkması burada pek değişmedi.

VR’ye sahip olacaklar mı?

Bugüne kadar, Sony’nin resmi PS5 duyuruları yeni bir sanal gerçeklik başlığını keşfetmedi ve hatta onaylamadı. Bloomberg Şubat ayında Sony’nin PS5 lansmanından sonra bir PSVR 2 kulaklığı piyasaya sürmeyi “geçici olarak” planladığını yazdı. Zaten çok fazla çaba sarf etmeden hayal edebileceğiniz bir ürün hakkındaki söylentiler o kadar da belirsizleşmez.

Başka bir söylenti, kulaklık donanımının belki de en önemli kısmı olsa da ekran teknolojisiyle ilgilidir. Ekran paneli üreticisi JDI, Şubat ayında yüksek yoğunluklu 1.600 x 1.600 çözünürlüklü LCD paneli duyurdu. Teorik olarak bir PSVR 2’de kullanılabilir ve 1.036.800 yerine göz başına 2.560.000 piksel ile çözünürlükte önemli bir artış anlamına gelir. Aynı zamanda 120Hz’lik bir paneldir ve daha hızlı yenileme hızları, VR hareket hastalığını azaltma eğilimindedir.

Ancak bunlar LCD paneller ve inanılmaz hızlı yanıt sürelerine sahip olanlar değil. Bu, büyük olasılıkla hareketin bulaşmasına neden olur ve bu da yüksek yenileme hızının bulantı azaltıcı çalışmasını geri alabilir. Yani belki de Sony’nin kullanacağı panel bu değil.

Sonuçlar? Çok azımız var, bunun dışında muhtemelen üçüncü bir PSVR olacak (Sony zaten iki model yaptı) ve muhtemelen PS5’in yanında olmayacak.

Xbox Başkanı Phil Spencer, yakın gelecekte bir Xbox VR kulaklığı fikrini büyük ölçüde reddetti ve gerçek talep eksikliğini öne sürdü. Konumunu Şubat ayında GamerTag Radio ile bir podcast’te netleştirdi.

Spencer, “Çabalarımızı şu anda yaptığımız şeylere odaklamalıyız,” dedi, bu şeyler konsolun kendisini bitiriyor.

Microsoft, Microsoft HoloLens’i ve Windows Karma Gerçeklik platformunu yapmış olan Microsoft, artırılmış veya “karma” gerçekliğin zaten büyük bir savunucusudur. Bu tür projeler, şirketin, gerçekten bir başarı olarak görülmesi için milyonlarca satması gereken bir tüketici ürününün aşırı harcama ve riski olmadan bu alanda teknolojiler geliştirmesine izin verir.

Her iki konsol da ses konusunda büyük bahis oynar

Sony ve Microsoft, konsollar için büyük ses planları da duyurdu. PS5, HRTF hesaplamalarına dayalı bir ses alanında binlerce ses öğesini konumlandırabilen Tempest Motoruna sahiptir. Bu, “kafa ile ilgili aktarım işlevi” anlamına gelir ve kaynağın başımıza göre konumuna bağlı olarak kulaklarımız / beynimiz tarafından alındığı / algılandığı şekliyle ses dalgasında meydana gelen değişiklikleri ifade eder.

Bil bakalım ne oldu? Microsoft gitti ve benzer bir şey buldu. Buna yardımcı olmayan bir şekilde ses ışını izleme diyor. Xbox Series X ayrıca, Tempest Engine ile karşılaştırılabilecek hesaplamaların üstesinden gelmek için özel bir ses yongasına sahiptir.

Bunlar yeni kavramlar değil. 1990’larda Creative’in EAX ve Aureal’ın A3D’sine sahiptik, o zamanlar birçok ses kartında bulabileceğiniz özellikler. Tüm PC ses kartı konseptiyle birlikte trend ortadan kalksa da 3D konumsal ses sundular.

Ve o zamanki gibi, PS5 ve Xbox Series X’in 3B sesi yalnızca kulaklık kullanırsanız gerçekten işe yarayacaktır. PlayStation mimarı Mark Cerny, çoğumuzun evinde bulunan türden hoparlörlerle 3D sesi güzel bir şekilde çalmaktan bahsetti. Ancak, hata yapmayın, TV’nizin altındaki ses çubuğu asla işi iyi yapmayacaktır.

“PS5 Vs Xbox Series X – Gerçekten Ne Kadar Farklılar?” adlı yazımızın sonuna geldik. Buraya Tıklayarak diğer yazılarımıza göz atabilirsiniz.

One thought on “PS5 Vs Xbox Series X – Gerçekten Ne Kadar Farklılar?”

Yorum Yap

%d blogcu bunu beğendi: