Prince of Persia: The Sands of Time Remake Önümüzdeki Yıl Çıkıyor

Prince of Persia: The Sands of Time Remake Önümüzdeki Yıl Çıkıyor

Bugün erken saatlerde sızan haberler doğruydu: 2003 klasik Prince of Persia’nın yeniden yapımı: The Sands of Time, önümüzdeki yılın başlarında PC’de Epic Games Store ve Ubisoft Store’da (PlayStation 4 ve Xbox One) yayınlanacak. PlayStation 2 dönemi oyunu, Assassin’s Creed’in yeni bir Prince of Persia prototipi olarak başladığı. Düşünüldüğünde, biraz ironik olan Assassin’s Creed’s Anvil oyun motorunda tamamen yeniden inşa ediliyor.

Üst düzey yapımcı Annu Koul geçen hafta PC Gamer ile yaptığı röportajda “Hayatın çemberi bu” dedi. Koul, oyun yönetmeni Pierre-Sylvain Gires’in bulunduğu Ubisoft Pune ile birlikte The Sands of Time Remake’i inşa eden Ubisoft Mumbai’de çalışıyor.

Genel bir grafik yinelemenin üstüne – remake hala kesin olarak 2003 görünümüne sahip olsa da. Orijinal Sands of Time’daki karakter animasyonları hareket yakalama ile yeniden canlandırıldı. Gires, “Her şeyden önce, yüz yakalama ile sinematik bölümleri iyileştirmek ve onlara daha fazla duygu katmak için hareket yakalamayı kullanmaya karar verdik” dedi.

Yuri Lowenthal, Prens rolünü yeniden canlandırırken, aktris Supinder Wraich şimdi Farah’ı canlandırıyor ve Joanna Wasick’in (söyleyebildiğim kadarıyla orijinal oyundan sonra profesyonel olarak oyunculuğa devam etmemiş olan) yerine geçiyor. Gires, orjinalinde, iki başrolün hiçbir zaman bir kayıt kabininde buluşmadığını veya hiç karşılaşmadığını söyledi. Hem Lownthall hem de Wraich’in birlikte hareket etmesi, orijinalin dramını ve komedisini daha fazla duyguyla yeniden canlandırmalarına izin verdi dedi. Eğer düşündüğü kadar iyi giderse, The Sands of Time Remake, tercih edilen anlatım olabilir. hikaye.

Hikayeyi bozmayacağım ve yapamam çünkü The Sands of Time 17 yıl önce yayınlandı ve ne olduğunu hatırlamıyorum. Yine de 17 yıl önce keyif aldığımı hatırlıyorum. (Ve aynı isimli Jake Gyllenhaal filmini 2010’da izlediysem , devekuşu ırkının varlığı dışında bununla ilgili de hiçbir şey hatırlamıyorum .)

Prince of Persia: The Sands of Time

Nasıl oynandığına gelince, bilmeniz gereken önemli şey, 1999’da The Matrix ve 2001’de Max Payne’den sonra yapılması gereken zamanla uğraşabileceğinizdir. Bu, zamanı duraklatmak ve yavaşlatmak, ayrıca savaş veya platform hataları geri almak anlamına gelir. bir değişiklik için, The Sands of Time’ın ardından gelen on buçuk yılda küçük bir tasarım klişesi haline gelen bir şey.

Yeniden yapılanmada, savaş ve platform animasyonları da harekete geçirildi, ancak amaç orijinalin cazibesini. Assassin’s Creed’e dönüştürmek değil, modern tekniklerle yeniden yaratmaktı. Hala bir Prince of Persia oyunu.

Gires’e göre en büyük genel değişiklik kamera. “Ücretsiz kamera, savaşınızı ve platformunuzu mükemmel bir şekilde çerçevelemenize izin verecek,” dedi. Orijinalde kamera ile mücadele ettiğimi hatırlamıyorum, ama muhtemelen yaptım, çünkü o zamanın 3B platform oyunlarında kameralar ve dövüşler nadiren övgü alan şeylerdi. Bu notta, zorluk modlarının yanı sıra bir savaş hedefleme sistemi de eklendi. Geliştiriciler, orijinalin dengesini normal zorluk ayarıyla çoğaltmaya çalıştılar, ancak daha kolay bir “hikaye modu” ve zor bir mod da olacak. İkincisinde, “hangi hareketleri kullandığın konusunda çok titiz olmalısın” dedi Koul.

Geçmişte, Ubisoft Pune ve Ubisoft Mumbai, Ubisoft Montreal ve Ubisoft Toronto tarafından yönetilen Far Cry 5 gibi başka yerlerde yürütülen projelerin geliştirilmesini desteklemişti. Bu, Ubisoft’un Hindistan’daki stüdyoları tarafından yönetilen ve The Sands of Time’ın hikayesinin de açıldığı ilk oyun. Bir sunum sırasında Koul, “Maharaja’nın sarayı gibi ayrıntılı ortamları [yeniden yaratmak] için deneyimlerimizi kullanmak bizim için bir onur ve büyük bir fırsattı” dedi.

Prince of Persia yazar ve tasarımcı Jordan Mechner , ” remake’de aktif bir rol oynamadığını”, ancak stüdyoların ona danıştığını ve onu çaldığını ve bu da ona “ürperti” verdiğini söylüyor.

Orijinalin yönetmeni Patrice Désilets de dahil değildi – 2010’da Ubisoft’tan ayrılmadan önce ilk Assassin’s Creed oyunlarını yönetmeye devam etti (bundan sonra ilişkileri karmaşıklaşır ). Son olarak Désilets, kendi stüdyosu Panache Digital Games’te Ancestors: The Humankind Odyssey’i yönetti.

Orijinalin yapımcısı Yannis Mallat, Ubisoft’un Kanadalı stüdyolarını yönetmeye devam etti , ancak bu stüdyolarda iş yerinde suistimal ve taciz iddialarının ardından bu yazın başlarında istifa etti . Durum, Ubisoft CEO’su Yves Guillemot’un bugünkü Ubisoft Forward etkinliğinden önce yayınlanan yakın tarihli bir özrüne konu oldu.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake, 21 Ocak 2021’de yayınlandığında 40 $ olacak. Daha önce de belirtildiği gibi, Epic Games Store ve Ubisoft Store’da piyasaya sürülecek.

Steam platformu hakkında açıklama yapılmadı. Ayrıca Ubisoft’un abonelik hizmeti olan Uplay kapsamında da satışa sunulacak.

“Prince of Persia: The Sands of Time Remake Önümüzdeki Yıl Çıkıyor” adlı yazımızın sonuna geldik. Buraya Tıklayarak diğer yazılarımıza göz atabilirsiniz.

One thought on “Prince of Persia: The Sands of Time Remake Önümüzdeki Yıl Çıkıyor”

Yorum Yap

%d blogcu bunu beğendi: